La Méta-offre Prend Ce Que Quest 2 Pourrait Contenir Dans Une Exploration De L’avenir De La Réalité Virtuelle

Cette histoire fait partie de MaketheMetaverse explorant CNET pour la prochaine étape de l’évolution d’Internet.

MarkZuckerberg de MetaCEO a un casque de réalité virtuelle géant appelé Butterscotch. Ceci est un prototype et n’est utilisé que pour la recherche. Mais cela fait partie du puzzle que Meta essaie de résoudre afin de réaliser les plans du Metaverse.

La résolution d’image de Butterscotch est environ 2,5 fois supérieure à celle du Quest 2, et des méta-casques VR sont vendus aux consommateurs, ce qui est important pour rendre les mondes virtuels plus réalistes. Zuckerberg a déclaré lors d’une vidéoconférence que la résolution était suffisamment élevée pour voir clairement les objets à 20 pieds de distance.

Selon Meta, la résolution du casque Butterscotch Prototype est suffisamment élevée pour lire une ligne de vision 20/20 sur un graphique oculaire VR, ce qui est meilleur que les casques Quest 2 et Rift.

Selon Zuckerberg, créer des images VR plus réalistes peut vous donner l’impression d’être physiquement avec quelqu’un d’autre, même si vous n’êtes pas dans la même pièce. Mais pour une apparence plus réaliste, augmenter la résolution d’un casque VR ne suffit pas, a-t-il déclaré.

“C’est puissant de pouvoir s’exprimer de la manière la plus immersive et la plus réaliste possible”, dit-elle. “Nous sommes maintenant au milieu d’un grand pas vers le réalisme.”

Meta a de grands projets pour le Metaverse, un espace virtuel pour travailler, jouer et socialiser. Cependant, l’entreprise, anciennement connue sous le nom de Facebook, a une longue et longue liste à vérifier avant d’atteindre son objectif. Si Meta veut que plus de gens achètent cet appareil, le casque doit suivre correctement le mouvement et le rendre plus confortable.

Meta ne divulgue pas le nombre de casques vendus, mais ce n’est pas rentable pour les activités de Metaverse et ne devrait pas durer longtemps. Meta a déclaré dans son rapport sur les résultats qu’au cours des trois premiers mois de cette année, l’activité Metaverse de Meta, RealityLabs, a perdu 2,96 milliards de dollars. L’entreprise fait des paris à long terme sur ce qui se passera après l’Internet mobile et place son avenir dans le métaverse. Zuckerberg essaie d’attirer l’attention du public sur la réalité virtuelle depuis des années après avoir acheté le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus pour plus de 2 milliards de dollars en 2014.

La vision ambitieuse de Zuckerberg du métaverse ressemble à de la science-fiction. Il veut que la personne portant le casque ait l’impression d’être en présence d’un être cher ou d’un collègue. Il a dit qu’à l’avenir, les gens n’auront plus besoin d’acheter la télévision.

“Si vous utilisez un bon casque de réalité mixte ou des lunettes de réalité augmentée, l’écran sur le mur ou la télévision peut devenir un hologramme”, dit-il.

Cette vue est lointaine. Meta est un casque VR avancé, mais il vous permet de vous déplacer dans un espace virtuel de dessin animé qui ressemble plus à un jeu vidéo qu’au monde réel. L’entreprise essaie de rationaliser sa liste de projets pour réduire les coûts. Meta rapporte qu’ils suppriment les montres intelligentes et retardent le lancement des lunettes AR. Nous prévoyons de lancer des appareils portables au poignet et des lunettes AR pour les consommateurs. Et vous devez encore faire face au harcèlement et à la vie privée dans le cyberespace. C’est un problème auquel les méta sur les sites de médias sociaux sont confrontés.

Cependant, l’amélioration des performances des casques VR permettra aux gens de profiter de plus d’espace virtuel.

Les méta-chercheurs montrent à quoi ressemblent les lunettes de réalité mixte, mais pour l’instant, ce n’est qu’une idée simple, a-t-il déclaré.

lunettes de réalité mixte

Au cours de la vidéoconférence, Zuckerberg et le personnel de META ont montré la peinture de Mirror Lake, l’un des projets les plus ambitieux de l’entreprise. Le casque est similaire à une paire de lunettes de ski et mélange les mondes physique et numérique, une technologie connue sous le nom de réalité mixte.

Les lunettes de réalité mixte comme Mirror Lake en sont encore à leurs balbutiements. Mirror Rake est un concept simple, et Meta n’a pas encore fait ces spécifications, donc je ne suis pas sûr que l’idée fonctionne.

Cela pourrait être une évolution vers des casques AR comme des lunettes de soleil qui superposent des informations numériques sur des scènes du monde réel. Bien que Meta espère éventuellement commercialiser ces produits AR, il reste encore beaucoup de matériel pouvant être installé à peu près n’importe où en dehors de la maison.

Meta voulait que Mirror Lake ait un affichage au niveau de la rétine avec HDR, suivi des yeux, comment créer plusieurs points focaux de l’œil, des lentilles de prescription qui utilisent des lasers pour créer des visuels 3D et des lentilles holographiques.

Les casques peuvent éventuellement inclure un écran à l’extérieur pour montrer les yeux et les expressions faciales du porteur lorsqu’il porte les lunettes. Il s’agit d’une idée de recherche qui a été présentée pour la première fois par Meta, et il est rapporté qu’Apple y travaille également.

Meta construit une variété de prototypes depuis des années pour améliorer la technologie des casques VR.

Nouvelle technologie visuelle dans une gamme de casques Lab

Meta PCVR présente également le HoloCake 2, le casque VR le plus fin et le plus léger pour les jeux. Les prototypes pourraient aider les entreprises à construire des casques VR plus petits à l’avenir. De plus, la réduction du poids du casque permet aux gens de rester plus longtemps dans le cyberespace.

Semblable à la conception HoloLens2 de Microsoft, cet appareil utilise une lentille holographique. Il émule un système optique de lentille ordinaire, mais est plus plat que les lentilles incurvées utilisées dans les appareils VR comme le Quest 2. La plupart des casques VR ont des lentilles épaisses. Pourquoi l’avant de l’appareil semble si lourd, explique Zuckerberg. Au lieu d’envoyer de la lumière à travers la lentille épaisse, l’Holocauste 2 envoie de la lumière à travers l’hologramme dans la lentille. Meta réduit également la distance entre les yeux et l’écran VR pour réduire le volume du casque.

Cependant, le Holokey 2 nécessite un laser pour alimenter l’optique de la lentille holographique, et il est encore difficile de trouver un laser grand public fonctionnel dans un casque. Les systèmes optiques holographiques peuvent réduire les conceptions de casques VR encombrants, de sorte que Meta peut ajouter d’autres technologies telles que les caméras, le suivi des yeux et les types d’objectifs qui rendent la VR plus confortable.

Pour améliorer la réalité virtuelle, Meta a mis en place des tests pour déterminer si ce qui est affiché sur un casque VR est différent du monde réel, a déclaré Michael Abrusch, directeur du Metareality Lab. La société appelle cela le test visuel de Turing. Il s’agit d’une référence à Alan Turing, un mathématicien britannique qui, dans les années 1950, a développé un autre test pour déterminer si les ordinateurs pouvaient penser comme les humains.

Aucune technologie VR n’a réussi le test visuel de Turing, dit Abush. La réalité virtuelle fait son apparition, mais les gens savent que ce qu’ils voient est virtuel et non réel.

Meta décrit quatre contraintes : la résolution, la mise au point, la distorsion et la plage dynamique élevée, qui sont utilisées pour améliorer la luminosité et le contraste d’une image.

Un problème est que les casques VR ont une gamme de couleurs, une luminosité et un contraste beaucoup plus faibles que les téléviseurs, les ordinateurs portables et les téléphones portables.

MarkZuckerberg de MetaCEO a un prototype de casque appelé Starburst avec des lumières vives.

Avec un prototype de casque VR appelé Starburst, Zackerberg s’est rendu compte que l’appareil avait une lumière vive. Il a qualifié le Starburst de “très irréaliste”, mais a déclaré que les chercheurs utilisaient des casques plus lourds pour améliorer les futurs appareils.

Meta développe également un autre prototype appelé Half Dome. Il comprend un objectif de mise au point de volée qui rend les yeux des gens plus concentrés en VR et rend les objets environnants plus nets. Les personnes qui ont utilisé ce type de verres ont moins de fatigue et ont les yeux flous. Il est également facile d’identifier de petits objets, de lire du texte en réalité virtuelle et de réagir rapidement à l’environnement.

Même après des années de développement, Halfdome n’est pas encore prêt pour les consommateurs, car Meta essaie toujours de s’assurer que le suivi oculaire et les autres parties de l’appareil fonctionnent correctement. La technologie nécessaire pour faire fonctionner Volleyball Focus est encore difficile à intégrer dans les casques grand public.

“Il est difficile de créer la première version de quelque chose, mais il est encore plus difficile de l’intégrer dans un produit de livraison”, a déclaré Zuckerberg. Instantané. ,

Meta lancera un nouveau casque VR plus cher appelé Project Cambria plus tard cette année. Il s’agit du premier casque VR avec suivi oculaire de la société. Ensuite, vous ne savez jamais quand ou si la prochaine génération de l’une de ces technologies d’affichage sera intégrée au casque. Il convient de noter que Zuckerberg et Abraaz reconnaissent que les écrans VR actuels ne correspondent pas à la qualité de la visualisation 2D sur les téléviseurs ou les smartphones.

Si vous ne voulez pas faire de la réalité virtuelle quelque chose de nouveau, c’est le problème à résoudre.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Close

Adblock Detected

Please consider supporting us by disabling your ad blocker